Festival du Jeu de Bergerac 2025
Les sessions JDR
Les sessions JDR
Les parties de jeux de rôles seront proposées pour la seconde année consécutive par l'association : les rôlistes du Périgord Pourpres avec la participation de l'immersoir et la présence exceptionnel d'un créateur de Jeu de rôle : Robert Carmona.
Découvrez l’univers d’Eana et ses multiples civilisations hautes en couleur. Retrouvez les portails perdus des Voyageurs, gravissez les marches de la Forge du destin et mesurez-vous aux Dragons-dieux !
Quand ? : En journée
Nombre de places :
Age : A partir de 12 ans
Durée : 2h - Animé par 2 MJ
Inspiré des séries télé fantastiques, devenez un chasseur de monstre. Traquez des bêtes dans votre lycée, sillonnez le pays à la recherche de créatures surnaturelles ou menez des enquêtes pour une agence gouvernementale.
Quand ? : En journée
Nombre de places :
Age : A partir de 16 ans
Durée : 2h - Animé par 2 MJ
Un jeu où vous aurez l’occasion de raconter votre propre histoire de jeunes super-héros défendant le monde autour d’eux et créant leur propre voie, pleine d’explosions et de folie sur le chemin.
Quand ? : En journée
Nombre de places :
Age : A partir de 10 ans
Durée : 2h - Animé par 2 MJ
Le Demi-jour débute sur l'hypothèse que l'Atlantide ne s'est pas abîmé dans l'océan mais qu'il a été téléporté sur un monde parallèle sans humains, où d'autres civilisations humanoïdes ont vu le jour avec des principes de vie bien différents.
Quand ? : En journée
Nombre de places :
Age :
Durée : 1h - Animé par Robert Carmona.
Quand ? : En journée
Nombre de places : 2 à 4 joueurs par sessions
Age : A partir de 12 ans
Durée : 1h
Une survie spatiale au rythme endiablé. Quelle est cette étrange créature que vous venez de remonter à bord de votre vaisseau spatial. Votre capitaine vient de succomber à l'appât du gain et de la gloire en mettant vos vies en jeux. Des choix difficiles vous attendent, jusqu'où êtes vous prêt à aller pour sauver votre peau ?
Quand ? : En journée
Nombre de places : 4 à 5 joueurs par sessions
Scénario : Deep Space Gore
Age : A partir de 16 ans
Durée : 1h
Qui d'autre aurait-on pu contacter pour le casse du siècle, si ce n'est vous ? Un budget illimité ou presque, les meilleurs dans leur domaine, un objet à plusieurs milliards de dollars à dérober. Une opportunité comme celle-ci ne se présente qu'une fois dans votre vie. Alors direction la Suisse pour tenter de faire le dernier coup avant votre retraitre sur les plages de Copa Cabana.
Quand ? : En soirée
Nombre de places : 3 à 6 joueurs
Age : 16 ans
Durée : 3h
Alors qu’ils passent un +/- agréable moment au bowling du coin, un inconscient encastre sa voiture dans la devanture du bowling…
Quand ? : Samedi soir.
Scénario : « Open all night » (issue du livre de base)
Nombre de places : 3 à 7 joueurs
Age : A partir de 16 ans
Durée : 2h à 4h
Alors que les chatons se reposent dans une auberge ils sont approchés par un mystérieux inconnu qui les charges de retrouver une cargaison volée.
Quand ? : En journée
Nombre de places : 3 à 5 joueurs par session
Scénario : « Quand l’herbe à chat vint à manquer »
Age : A partir de 7 ans
Durée : 1h
La jeune fille et la licorne Les bois voisins du village de Clairval ont toujours abrité des licornes. Ces êtres fantastiques sont malheureusement régulièrement la proie de braconniers qui les traquent pour leurs cornes. L’auberge du Vieux-pont servait d’ailleurs de repaire pour la contrebande avant qu’un fâcheux concours de circonstances ne révèle ce commerce illégal au grand jour.
Quand ? : En journée
Nombre de places :
Scénario : « La jeune fille et la licorne »
Age :
Quand ? : En journée
Nombre de places : 2 à 5 joueurs
Age : A partir de 16 ans
Durée : 1h
Scénario 1 : La milice recherche. Le groupe de héro arrive dans l'auberge de la petite ville après une longue marche. Ils apprécient la douceur d'une bonne bière et commencent à planifier la suite de leur périple en cours quand survint la milice qui entre dans les lieux en grandes trombes. Elle recherche une personne et selon un témoignage elle serait ici. Et là, le chef qui mène la milice accuse l'un des membre du groupe...
Scénario 4 : Bienvenue dans notre auberge. Le groupe arrive dans une auberge relai d'un petit hameau non loin de la grande cité. L'accueil n'y est pas vraiment chaleureux. Les regards des gens déjà présent sont tous rivés sur eux. Mais pourquoi ?
Scénario 3 : Le cambriolage. Le groupe a appris que l'aubergiste, une vieille canaille de connaissance, était entré en possession d'une énorme gemme de grande valeur, et bien ils leurs faut cette gemme pour pouvoir prétendre à entrer dans la guilde locale des voleurs.
Scénario 2 : Une interruption entre deux bières. Le groupe de héro arrive dans une ville où se tient un fête, plusieurs groupes d'artistes se sont rassemblé ici, et partout la bonne humeur règne. Le groupe profite de cette bonne ambiance pour partager un bonne bière à l'auberge, Il y a de la bonne musique et ... BOOM la porte d'entrée est fracassé dans un grand capharnaüm ! Une grosse créature se tient là à la place de cette dernière. Un ogre s'est sauvé de la cage d'un des groupe de saltimbanque. Aïe il est en colère...